冒险岛2乐谱制作攻略全流程详解 冒险岛2乐谱怎么做
冒险岛2乐谱制作攻略共分3个部分,分别为小白篇、进阶篇和高手篇,普通玩家,只需看完小白篇,即可进行基本的乐谱制作和演奏,想要自己DIY乐谱,制作自己想要的音乐,需要学习进阶篇,想要制作比较复杂的高端谱子,或者想要编曲,请看 高手篇(需有一定乐理知识基础)。
小白篇
所谓小白篇,就是只需要学会导入成品乐谱,以及基本的乐谱编辑就可以了,目前市面上有很多论坛提供冒险岛2成品乐谱下载,去下载别人做好的乐谱,是最快上手的方法,那么,下载好了成品乐谱文件,怎样制作游戏乐谱呢?
首先,需要去主城特莱亚,找一个钢琴师的图标,NPC名字叫 音乐学院行政官
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这个NPC处有卖空白乐谱
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注意:这里有2W金币的空白谱和 5W金币的空白谱
2W金币的可输入3000字符代码,5W金币的可输入5000字符代码,根据乐谱的字节大小来选择,如果搞不清楚乐谱的大小,那么选择5W的乐谱是没错的,买好空白乐谱后,放在包裹里双击,会出现这个界面
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这里可以输入你在贴吧或者论坛拿到的TXT文本的乐谱,每个段落是一个音轨,(如果想要自己制作乐谱,请看下文的进阶篇)
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大家可以看到这有和音ABCDEGGHI 这样,每个和音,代表一个音轨
填好后,注意这里,要填写一个乐谱名
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然后点的 编写乐谱,勾选保存,就可以了
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这样,一个成品乐谱,就制作完成了
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值得一提的是,目前岛2是提供乐谱文件保存的,因为一个游戏乐谱只能播放10次,所以为了方便大家保存自己做好的乐谱,游戏内提供了保存成品文件。
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回到上一步,当你粘贴好乐谱,可以点击最右边的按键保存文件,之后会引导你保存路径,选择一个自己常用的文件夹,保存即可
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注意记得给文件名,一般选择英文为佳,当你下次用到这个乐谱的时候,直接选择载入文件,即可导入
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那么如果想要自己制作DIY的曲子,应该怎样做呢?下面请看进阶篇:
进阶篇
如果打算自己做想要的曲子,就要首先学会下载midi文件
什么是midi文件呢?
百度百科的解释是这样的:MIDI(Musical Instrument Digital Interface)乐器数字接口 ,是20 世纪80 年代初为解决电声乐器之间的通信问题而提出的。MIDI是编曲界最广泛的音乐标准格式,可称为“计算机能理解的乐谱”。它用音符的数字控制信号来记录音乐。一首完整的MIDI音乐只有几十KB大,而能包含数十条音乐轨道。几乎所有的现代音乐都是用MIDI加上音色库来制作成的。MIDI 传输的不是声音信号, 而是音符、控制参数等指令, 它指示MIDI 设备要做什么,怎么做, 如演奏哪个音符、多大音量等。它们被统一表示成MIDI 消息(MIDI Message) 。传输时采用异步串行通信, 标准通信波特率为31.25×( 1±0.01) KBaud。
简而言之,你可以把把它理解成一种乐谱的通用格式,有了midi文件,我们通过UE编辑,把它制作成mml 文件,就可以应用到冒险岛2游戏中了
那么,什么是mml文件呢?
mml是计算机上用来表示乐谱的语言之一,使用编程的方法将音符旋律写入音乐文件,因此使用一般的文字编辑器就可以编辑, mml也有使用于,早期还没有mp3的时代,mmf、mml这些格式也是很流行的喔。
好啦,有了基本的概念,现在我们就可以开始做乐谱了,这里,需要用到两个软件,分别是3MLE和UE
(注意:必须断网状态下才能解开注册)
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首先,我们需要找到一个曲子的midi文件,去哪里找呢?
这里
我们这里,以虫虫钢琴网 为例:
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首先,输入自己想要的歌曲名,这里输入:青花瓷
然后点击搜索
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可以看到这里有很多大上传的谱子,这里在选择挑选上,新手优先选择钢琴级别低的,因为如果是高级乐谱,需要的音轨比较多,长度较长,适宜做岛2的乐谱,岛2的乐谱毕竟只支持5000字符。
我们选择这个钢琴5级的谱子,打开
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可以看到这里有一个 原谱MID试听下载,点击
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按ctrl+shift+i 键,可以打开mid导入路径,找到刚才下载的那个Mid文件,导入之后会看到这个界面
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注意这里,音量不要勾选(原因后面会说) 然后勾选右边的 将一个音轨转换成多个音轨,这样做出来的曲子,音轨会比较全,在这种状态下,只能单个音轨分别解析,我们先打开个音轨,一般个音轨,是音乐的信息,比如 歌曲名,速率 等等信息
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可以看到这里开头是t52 ,记住这个t52就可以了,它代表这个歌曲的速率
操作:把t52这个信息记录在一个记事本上保存
个音轨一般只有信息,没有什么内容。所以只需要保存一下信息即可,不需要录入音轨。
然后打开第二个音轨
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继续是按ctrl+shift+i 键,导入第二个音轨
这里顺便提一句,左边的信息,很多都可以不勾选,对乐谱没有太大影响
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之后可以看到第二个音轨,包涵了很多内容
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可以看到排序比较杂乱,我们这里,可以用 压缩音轨 这个功能
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点一次压缩就可以了,全部的音轨都已经被压缩,我们可以看到,这里有很多Track,Track1 Track2 Track3 这样,这每个Track都代表一个单独的音轨,等下导入游戏的时候,都要单独占用一个轨道
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这里我们可以看到,音符代码已经被压缩成了一整块
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之后,点左上角 文件 - 另存为,保存到一个专用来制作乐谱的文件夹,文件名可以随意写,注意后缀必须为 .mml,保存好之后,打开音轨3,同刚才同样的操作,压缩全部音轨,然后保存mml文件
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之后,我们打开第二个软件UE,点左上角 文件- 打开,然后找到刚才保存mml 文件的路径
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导入mml 文件,可以看到刚才整理好的音轨代码
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这里可以看到,刚才的Track1 ,Track2,Track3,Track4 变成了Channel1,Channel2,Channel3,Channel4。 同样是每个代表一个音轨,等下导入游戏的时候,注意就好,这里我们主要的操作,是对代码进行整理,并添加速率令和音量令。
首先,对代码进行整理编辑,跟我我做:
打开顶部的 搜索选项,然后点 替换
之后输入:^p替换为 (空)
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之后输入] 替换为]^p
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再然后,替换 [ 为^p[
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之后,我们可以看到,UE把我们的代码编辑的井井有条
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每一行Channel代表一行音轨代码,之后我们添加速率和音量文件
关于速率,我们前面已经记录好在记事本上,是 t52
关于音量,这里我们选择冒险岛2的音量就好,也就是v15