《苏菲的炼金工房》特性成表与调和系统解析
《苏菲的炼金工房》中的调和系统是游戏中很重要的一个系统,很多新手玩家不知道这个调和系统应该怎么使用,下面我们为您带来了《苏菲的炼金工房》特性成表与调和系统解析,一起来看看吧。
调和系统概述
首先这个游戏调和系统的教学做的很笼统,很多萌新肯定不知道到底是如何算的,怎么调才能调出强力的道具。
首先,以山狮之药为例,魔法草对应条的Hp回复效果,动物材料则对应第2条暂无的效果,水则对应第3条暂无效果。
其次,在选取素材的时候,可以发现素材右下有个数字,那个数字是代表的“类别值”,类别值指的是这个使用这个素材,其所对应的效果固定就会增加这些值,不论你在调和界面如何放置,图中我选择了一个类别值为14点的魔法草,可以看到条效果就是14点的基础,极端点来说,你使用了类别值为99的贤者之石,那么你出那条效果只需要70点,那不管你怎么摆放,那条效果都是必定出的!另外同一素材类别值会与尺寸挂钩,越大尺寸类别值越大!
效果上有一条条坎的是什么东西,上图右边的14/50,0/25,这是指的出现下1个效果所需的值,也是初期萌新需要考虑的东西,只要堆过了那个坎,效果就会升级或者或出现新的效果。
上图进入调和面板,眼很多格子,仔细看格子的边框都是有颜色的,左上四个框,右上2个框,左下2个框,右下1个框,都是蓝色,其他都是绿色的框。这些框代表着其所生成的光点的颜色,蓝色框内将会生成蓝色光点,绿色框内将会生成绿色光点。
同时有一些框内已经有一些光点,这些光点是与锅的效果初始奖励等级相关。初始奖励等级越高,给的光点越多甚会出现一些高亮的光点。
上图可以看到我初期使用的奶奶的锅,右下有一个效果值,最小的光点吃一个可以涨3点该素材对应效果值,中光点可以涨5点该素材对应的效果值,大光点是可以涨7点该素材对应的效果值,不同的锅这个效果值的奖励都是不同的,这个效果3,5,7点是吃非与该素材同光色值的奖励效果值,如果吃与该素材相同光点的话,奶奶的锅会有额外的1,2,3点的效果值奖励,所有锅都有不同的同色加值奖励。以奶奶的锅为例如红色的素材吃红色的中光点可以得到5+2=7点的效果值。另外品质的面板加乘打个比方,你拿一个3格素材,这个3格素材也未被覆盖,调和出的成品那可以得到3点的品质增加。5格素材就是5点,不同锅的品质加乘并不相同。
通过以上很轻易的可以得出前期调和最主要的是让想出效果的素材吃到量的同色大光点!例如山狮之药你要出条HP回复微的更高阶段,你对应的魔法草(绿色)尽量要吃到最多大光点,如果是绿色的大光点则是!
是%加值奖励,如图中可以看到素材面板上有红蓝绿黄白5个%,绿色是52%,其他都是0,这个值代表的是绿色素材所占据调和面板的%,我使用的锅是5*5的,我绿色素材一共13格,13/25=52%,如果锅是4*4的,则13/16=81%.
这个加值奖励到底是如何算的,其实很简单,如果结算时这些素材占据的格子未被其他素材覆盖,依然是52%的话,上图其对应的HP回复微43点会增加52%变成65点。也就是说,假设你只考虑出条效果放弃第2,3条效果,最理想的状态是选取第1条素材为类别值的素材,让其吃到最多的光点(同色最好),剩下2味材料,选择与第1条素材相同的颜色,保证面板尽量未被覆盖!!!非常重要!!!
实用小技巧-垫脚石
以炎烧为例。
由于投入素材会点亮/加大其周边1格(包括斜着)的光点。
所以不重要的效果对应的素材,或是不对应效果的素材,可以做“垫脚石”
以下图为例
例如我只想要炎伤害那一条的效果,由于我选择的火岩石是11点和10点的类别值,初始就是21点,我未投入材料的情况下是21点。可以看出左下有比较多的红色框,于是,条效果对应的火岩石预估放在那个位置!
用无用素材开始铺路
可以看出通过重复覆盖,左下全部变成超级大光点了,然后把对应想的条效果的素材投入。
想要的条值瞬间爆炸。上例做的比较极端,是属于完全放弃2,3条效果的,条其实溢出了不少,自己调和的时候请自行取舍!
实用小技巧-面板加成爆炸法
前面我提到由于会根据面板占据的格子%来一次额外%加值的奖励。
由于炎烧没有第4条,第4条对应的中和剂无关紧要,所以,依然拿拿来给2块火岩石当垫
剩下的查尔科贴纸和红色海胆,尽量多吃掉一些面板格子!但是不能被覆盖掉。投入想要的特性条对应炎伤害的火岩石
变成这样,但是不要急,有一次加成奖励,面板左上红色素材占据面板高达84%,所以,红色素材对应的效果全部会增加84%
就变成这样了,当然你觉得很吊了吗?其实不难得出,由于之前炎伤害强是90点,出炎伤害强之前是70点,红色加值为84%,红色溢出了40点不到,所以其实第2条只要换一下其对应素材对应的顺序,也能造满。
前2步一样,因为中和剂素材对应效果无效果,纸之前第2个投入也同样满了,炎伤害效果对应的效果大量溢出,所以我先放了
3条全满,所以素材的投放顺序也是很重要的,当然这个例子主要还是指导你对面板加成的小技巧的掌握。
通常来说,即使换了其他锅,以上2种方法都是适用的,值得注意的是达人锅,古代锅,妖精锅都是按%而不是固定数字奖励的,所以这三种锅,素材的类别值特别特别特别重要,如果你选的素材类别值是6点,如果你用达人锅让他吃大光点,6点的50%是3点,但是相反的用奶奶练习锅却能有7点甚更高。当然这并不是说说奶奶练习锅牛比,很多时候奶奶练习锅差一点,用达人锅轻轻松松就满了,就是因为类别值,达人锅用类别值60点的50%是30,6点的50%是3点,奶奶练习锅调和时吃的光点与类别值无关,吃非同色光点是加7点。
素材特性
通过以上方法,你基本上道具的基础效果已经掌握的七七八八了。
当炼金等级达到10级,20级,30级的时候,你会可以继承使用素材上的特性,那特性是什么玩意呢,特性也相当重要。
特性是独立于效果从制作该道具使用素材上继承过来的效果,特性是可以成的!这点非常重要。
以中和剂红色为例,由于上面可以得出,制作炎烧需要中和剂!如果不被覆盖的话红色中和剂是最好的。
在制作中和剂的时候,可以使用三角键,打开特性搜寻的功能,于是,我寻找了4个素材,非别带重击,重击+,重击+,重击++
然后调和出来会变成什么样呢
出现了一个一击必杀,到底是怎么回事呢。因为特性被反复的成了
重击和重击+变成了自信重击,重击+和重击++变成了必中重击,自信+必中又变成了一击必杀,当然实际玩的时候我其实并不是很
通过中和剂在做成其他道具,例如刚才的炎烧...
当然很多时候其实并不像我这样很轻松的就把需要的特性找齐的,很多时候都是需要反复转移其特性,才能不断出想要的特性,假设我刚才在中和剂”火药“素材中并未找到带重击的素材,那我就需要先往成
带重击的火药,在选取火药的时候按下Start,可以出现选取界面,如上图,很轻松的看出可以当做火药使用的素材。例如罗梅麦粉,如果罗梅麦粉里也找不到,那在往前找查尔科贴纸的成素材,查尔科贴纸里也找不到,那那做查尔科贴纸需要其他颜色的中和药又能往前继续推...如此下来几乎是可以包含你所有的素材的,当然你到底有没有这个特性还是先在材料箱里利用搜寻功能先看一下。
特性成表
攻击强化+防御强化=攻防强化
攻击强化+敏捷强化=攻速强化
敏捷强化+防御强化=防速强化
攻防强化,攻速强化,防速强化,三取二 全能力强化
攻击加成+防御加成=攻防加成
攻击加成+敏捷加成=攻速加成
敏捷加成+防御加成=防速加成
攻防加成,攻速加成,防速加成,三取二 全能力加成
全能力强化+全能力加成=全能力超强化
全能力超强化+全能力加成=全能之力
攻击强化+攻击加成=猛兽之力
攻击加成+攻击超强化=破坏之力
猛兽之力+破坏之力=军之力
防御强化+防御加成=钢铁守备
防御加成+防御力超强化=宝石守备
钢铁守备+宝石守备=龙鳞守备
敏捷强化+敏捷加成=韦驮天的脚力
敏捷加成+敏捷超强化=速的脚力
韦驮天的脚力+速的脚力=光速的脚力
HPMP强化=洋溢之力+魔法师的智慧
HPMP大增量=满益之力+大魔法师的智慧
HPMP超强化=生之力+众的智慧
HP强化+HP大增量=洋溢之力
HP大增量+HP超强化=满益之力
洋溢之力+满溢之力=生之力
MP强化+MP大增量=魔法师的智慧
MP大增量+MP超强化=大魔法师的智慧
魔法师的智慧+大魔法师的智慧=众的智慧
LP强化+LP大增量=体力过人
LP大增量+LP超强化=历久不衰的持久力
体力过人+历久不衰的持久力=无限的持久力
追击强化和追击强化+=无怜悯的一击
追击强化+和追击强化++=毫不留情的一击
无怜悯的一击+毫不留情的一击=冷酷无赦的一击
伤害回馈和伤害回馈+=HP吸收
伤害回馈+和伤害回馈++=夺取生力
HP吸收+夺取生力=吸收魂
参数5%+参数6%=肉体强化
参数6%+参数7%=引发身体的力量
肉体强化+引发身体的力量=肉体超级进化
消耗Mp-10%和消耗mp-15%=消耗mp削减
消耗mp-15%和消耗mp-20%=消耗mp压缩
消耗mp削减和消耗mp压缩=消耗mp减半
技能威力+5%和技能威力+7%=技能强化
技能威力+7%和技能威力+10%=技能加成
技能强化和技能加成=技能超强化
技能强化+消耗mo削减=节约技能
技能加+消耗mp压缩=压缩技能成本
技能超强化+消耗mp减半=节省技能
破坏力和破坏力+=强大的破坏力
破坏力+和破坏力++=强烈的破坏力
强大的破坏力+强烈的破坏力=的破坏力
威力固定强化和威力固定强化+=使用实数给予伤害
威力固定强化+和威力固定强化++=使用实数增加伤害
使用实数给予伤害+使用实数增加伤害=使用实数产生大伤害
回复力增加和回复力增加+=强大的回复量
回复力增加+和回复力增加++=强烈的回复量
强大的回复量+强烈的回复量=的回复量
回复固定强化和回复固定强化+=药品强化
回复固定强化+和回复固定强化++=药品大强化
药品强化+药品大强化=回复固定超强化
重击和重击+=自信重击
重击+和重击++=必中重击
自信重击+必中重击=一击必杀
效果和效果+=重视度
效果+和效果++=铁打的效果
重视度+铁打的效果=期待值大幅上升
使用次数+1和使用次数+2=增值
使用次数-1和使用次数-2=缩减
特性强化和特性强化+=消耗奖励
范围奖励和范围奖励+=对多数效果增大
少数奖励和少数奖励+=对单体效果增大
一次性使用强化和一次性使用强化+=的一击
次数压缩和次数压缩+=强制一次性使用
次数调和和次数调整+=累计加成
高速使用和高速使用+=音速投掷
力量投掷和力量投掷+=强力投掷
待机时间强化和待机时间强化+=消耗道具
用尺寸强化+用尺寸超强化=次元压杀
轻+稍轻=容易处理
轻+容易处理=容易上手
品质和品质+=优秀成果
品质+和品质++=专家的完成度
优秀成果+专家的完成度=超级品质
低价和低价+ =量产品
低价+和低价++ =大量生产品
量产品+大量生产品=无价
高价和高价+=高级品
高价+和高价++=稀少的逸品
高级品+稀少的逸品=限定价格
掌握特性和点出效果之后,则是尽量做高道具的品质,因为道具的效果与品质挂钩
在中期做出”守护之瞳后“道具的品质会被数字化
一般来说先做出999品质的炼金黏土比较好,通过上述的方法,把超级品质,专家的完成度,品质++转移到炼金黏土,而炼金黏土又是炼金黏土的材料,炼金黏土又能做中和剂,反复调和运用小可可的功能,可以扩展出999品质的中和药和炼金黏土,然后在扩散到其他调和素材上。
然后在制作装备的时候,如果要用到调和素材,尽量使用高品质的,当然你可能会问我继承了超级品质,专家的完成度,品质++三个特性我怎么继承一些有用的特性呀,其实等你素材大量扩散成999品质后,一般调和你可以变成超级品质+专家的完成度+一个你想要的特性或者超级品质+2个你想要的特性甚3个你想要的特性且999品质。
素材品质
如果你看到这里,你按照中级向的方法,你会发现和很多要用到天然素材的道具都没法调成999品质,除非你放弃一条特性(当然这是不太可能的)去继承超级品质。
那么本作其实是有一个设定的,满锅,调成满锅以后,会得到额外的20%品质,其次,要做尽量高的品质,达人锅的优先度甚>古代锅。
首先,要调满锅,你用的素材的尺寸要控制好,其实这作的尺寸也是可以控制的,你全用8格尺寸的素材做出来的东西也是8格,当然你没到8格只有6格怎么办,有个特大尺寸。只有5格那就特大尺寸和尺寸+,当然不是越大越好,有时候你计算好要刚好7格的素材...
当然这个是最傻瓜试的满锅...我想做9格999品质的金线还附带一个我想继承到装备上的特性,仅仅是参考。这样做出来继承超级品质就到999,在继承一个特大尺寸到9格,然后可以继承一个想要的特性,在做成装备。
当然6*6的满锅有时候比较困难
那就
4*4的满锅,那就相当简单了,我想强化武器做3个继承特性的精灵银块,而用来强化的话825品质以上和999品质效果是一样的,于为什么做成888品质...那是我的强迫症,因为做不到999品质少也做的好看点,你问我怎么计算的,其实很简单,品质是按照平均值计算的,堆满格,达人锅1格补质是3,4*4的锅是48,满锅补正1.2,往前推,888除1.2=740,740-48=692,也就是你素材平均值弄到692,用4*4的锅是888品质。
强迫症的表现形式这是...
当然看到这里,阿,满锅感觉并不难吧!!!
以下是错误示范,请勿模仿!
由于太过考虑满锅,并未注意素材的颜色。做花冠我考虑使用了金线。
放下去,第2条根本满不了。如果要第2条满,得用白色素材吃高%补正才行,所以有很多时候你控制好了尺寸但是并未考虑到出效果,会导致出这样的悲剧。
放上一些我满锅的图片给大家做做参考吧。
如果第1条不想要心中之炎的话换下顺序
花冠
用来做强化砖时做的水滴(水滴可以当矿石使用)
强敏捷用的红砖
越级做的爆弹,品质降低了,不过刚好凑了个整。
是个1格的灰和3格的黏土,当然贤者之石我后来调高品质用的dlc的泥巴,dlc泥巴都是5格的,用的方法并不一样,可以说调贤者之石满锅的是个满锅入门吧,可以调出的方法姿势很多。
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