学习数字雕塑 ——研究数字技术在雕塑领域的表现技法(初学的部分习作)

1年前 (2024-04-22)
学习数字雕塑 ——研究数字技术在雕塑领域的表现技法(初学的部分习作)朱涛 随着计算机的广泛应用,数字技术几乎已经扩展到生活中的各种领域,同时也引起了雕塑家的关注,从而诞生了数字雕塑。
所谓的数字雕塑就是用计算机3d软件直接制作或用3d扫描设备数字化传统雕塑后用3d软件二次编辑,再借助3d打印机、数字雕刻机等设备输出造型的过程。
(下图为zbrush利用基础球体模型,打开对称功能,配基础笔刷和Alpha建模,经过简单的材质设定和渲染完成的效果,此风格多用于CG行业)   数字雕塑会不会取代传统雕塑?数字雕塑到底是不是雕塑?我们应该理智的去思考、科学辩证地去分析。
照相机的发明,使得人们担心绘画会被其取代,但摄影技术找到了它的归宿,摄影有它自己独特的品格和艺术魅力。
同样,数字雕塑的目标并不是要将传统雕塑取代,不必在超越传统雕塑上走弯路,数字雕塑有其特有的使,作为一种新的技术种类,它有着强大的功能和无限的魅力。
(下图为zbrush利用shadow box建模,类似于传统的泡沫雕塑三面轮廓定位切割大型的技法,然后配自定义笔刷模拟出塑痕效果)   虽然雕塑家还是工程的主体,但是利用石膏模具,利用点线机加工石材都是解放传统的手工劳作的方式。
传统的雕塑家希望迅速借助数字技术进行雕塑创作加工,很实际的方法就是使传统雕塑数字化。
即泥塑小稿+3d扫描+软件加工+3d放大成型+后期处理,或者直接数字雕塑+3d成型。
艺术家可以根据他们自己的需要来选择不同种类的工具,来数字化他们的作品。
软件是数字雕塑的工具,是整个数字艺术创作过程中的主要流程。
其中很强大的软件有3dax、maya、zbrush等。
不过这些软件主要是为影视动漫和游戏的角色建模功能为主,在表现效果上也不为传统雕塑家接受,这可能是令数字艺术被拒的原因之一。
其实不然,数字技术既然可以模拟现实生活中的所有物体,那么传统雕塑的技法同样可以实现,关键在于观念的转变和不懈的研究探索。
(下图为zbrush利用基础几何体模型分不同subtool组而成,尝试模拟传统雕塑技法,作品尚未完成)   数字雕塑是科学技术高速发展的产物,它的出现有其历史的必然性,可以说是大势所趋、不可阻挡。
我们应抓住传统雕塑的灵魂,也就是最本质的东西,来丰富数字雕塑的艺术性。
  当我们在享受数字雕塑给我们带来新的艺术体验的同时,我们应正确的认识数字技术的价值,在新技术、新发明层出不穷的今天,对新事物的迅速接受、掌握以及跨界作已是当代艺术的大势所趋。
一百多年前摄影术出现所带来的震撼效应无可,但相信在未来,数字雕刻技术给艺术带来的革新和无限可能,绝不会亚于当年摄影对传统绘画的影响与推进。
(下图为zbrush利用狗的基础模型拉伸变形制作的大形,这要归功于ZB里dynamesh动态网格的强大功能,使之无需再借用其他三维软件重新拓扑结构)   数字雕塑技术在其发展的道路上还有很长的路要走,未来的发展不可预测,但它会超越人们的想象,让我们一起期待数字雕塑技术的美好未来吧!(一图为zbrush里Zsphere即Z球搭建骨架,Zsketch绘制造型。
类似于传统的泥塑流程,搭建骨架再上泥巴塑造)