《波斯王子:时之刃》:混搭游戏审美趣味_华语

7个月前 (04-20)
电影网讯(文/第五铁峰)对于《波斯王子》这款系列游戏所知聊聊,所以不便作出太多评价。但对改编而成的电影却值得对其体现出来的特别的美学趣味做些探讨。不晓得导演是不是也是这款游戏的拥趸,或者说是在电影改变之初迪士尼就定下了基本基调,所以当整部电影呈现在大银幕上的时候,任何一个观众都无法否认它太像是直接将一款游戏搬上了银幕。全片无论是从画面的色调、景别的选取、场景的调度,亦或是故事情节的推进都活生生是一部电脑游戏的质感,不同的只是人物换成了活生生的演员,整个观影过程一如玩一场酣畅淋漓的游戏一样畅快。所以对于电影本身价值的判断,就会如游戏玩家和对电脑游戏不感冒的人,对于玩游戏这一活动本身的评价一样,一定是存在着基本价值判断上的分歧,前者趋向于强调乐趣,后者则更强调审美感受,所以这基本上就是一部拍给游戏玩家看的电影。可以设想,如果这部电影是改编自文学作品,那么出来的效果一定不会是现在这个样子,它可以借鉴的模式应该是像《勇敢的心》或者《角斗士》这样的史诗大片,既有精彩绝伦的打斗场面,也有荡气回肠的史诗情怀,同时塑造一个鲜活的英雄形象,但是《波斯王子》显然没有这样野心和追求,即便是杰克·吉伦希尔扮演的达斯坦王子身手一点不输给《勇敢的心》中的梅尔·吉普森,但是观众依然很难在内心对他建立起一个传统意义上的英雄形象,他就是一个能够克服各种力学原理,飞檐走壁攀爬跳跃的人物角色。任何一个游戏要改编成电影,故事情节都将是首先需要进行加强的地方,《波斯王子》也不例外,可以看出编剧在这方面做出的努力,影片的故事虽然简单但尚不算单薄。然而故事背景、人物塑造和细节刻画方面,却乏善可陈,虽然它不并不影响对故事的理解,却让电影失去了进一步被完善的机会。这也就回答了我上面提出的那个问题,为什么达斯坦王子骁勇善战却并不可爱,虽为影片主角却是立不起来的一个人物形象,事实上整部影片中的人物都如同游戏人物一般脸谱化,缺乏真实感和可信性,影片中的一些情节,如达斯坦两个兄弟对他态度的转变,达斯坦和塔米娜公主如何暗生情愫,都因为缺乏铺垫而显得生硬。正因为卸下了刻画人物、描摹细节等一大堆的包袱,加上又在讲一个简单到完全不费脑细胞的故事,所以影片的节奏异常快,几乎就是一场又一场的打斗和追逐戏直接衔接在一起,中间不留给观众任何喘息的机会,这个时候观众完全就是一个游戏玩家的状态,或者更准确的说,是一个站在别人身边“看”游戏的陪玩者,毕竟观众不需要像游戏玩家那样动手操作,但同样需要屏住呼吸,享受游戏在此刻带给你的生理上的,如果抱着这个心态去审视这部影片,那么炫目的武打特技以及动感十足的配乐,着实让影片算得上是一场感官。这部电影游戏化审美趣味体现在了很多方面,影片整体的色调和场景处理上也体现的非常明显。虽然影片全部都是实景拍摄,但是绝大部分的场景却被处理得更像是电脑成背景,这种故意做“假”的效果,让人不禁想问,拉这么浩大的一个剧组万里迢迢赶到摩洛哥去拍摄的必要性在哪里,假如伊朗和美国的关系不是现在这样,是不是还要把剧组直接拉去这个波斯民族国家取景呢?