《明日边缘》影评:在电影里体验游戏的_影评
8个月前 (04-20)
《明日边缘》的表现形式更加游戏化
电影网专稿 有一类电影,我们可以将之称为游戏式影片。所谓游戏式,并非是影片根据游戏改编,而是影片的表现形式更加游戏化,观众的观影过程好像玩游戏。比如大家都很爱的《罗拉快跑》,主角如游戏一样选择自己的人生;或者是《滑动门》,关于生活的A面B面。片中的生活都不是真实的生活,而是游戏化的人生。科幻片《明日边缘》也是一部游戏式的电影,影片中的重复复活模式,非常像大家玩游戏的反复读档,不断的更新,重启。好像之前非常火的游戏“愤怒的小鸟”,在开始的时候,我们对一切规则都非常陌生,只有反复的失败与测试,才能找到最好的角度与力度,最终闯关成功。而这样的反复闯关过程,也是《明日边缘》主打的创意。所谓失败了还可重来,将真人世界游戏化,赋予其游戏味道。正是这游戏味,才成为本片深受好评的原因,它可让让观众在电影里体验游戏的。本片根据日本的轻小说改编,原书就是一个基于科幻背景的战争故事,反复的重生构成影片的主线。经导演道格·里曼改编之后,故事则更加紧凑,目标也更为明确。主人公从对战争一无所知的菜鸟,变为身经百战的高手,一路如何演变,最终目标怎样达成,都讲得干净利落,观众看起来也很过瘾。
有人将本片形容为战争版《源代码》
对科幻迷来说,影片的时空逆转设定以及外骨骼装甲等设备也是他们的燃点。从时空旅行的角度,本片思路很清晰,不断重启时间以获取更多战争经验,每次重启则重新,这种反腐抹除的设定,你基本找不出太明显的bug。而外骨骼装甲则是这几年战争类科幻片的,好像马特·达蒙去年的《极乐空间》。相比精致的太空战役,这种外骨骼装甲带野性,更有工业感,虽然粗糙,却更带着男人味,自然更受男性观众欢迎。
只是,道格·里曼始终是一个好莱坞流水线上的导演,他的作品很流畅,也很精彩,却总缺少些灵性。如《明日边缘》这样的片子,要承认这部影片很好看,又总感觉差了一口气。影片很顺畅,却缺少一个过瘾的,就好像《环太平洋》中的大战。影片缺少一场紧张到让人血脉喷张的动作戏,很多关键的地方,仅是点到为止,无法更多深入。包括影片的大战,设置得也很潦草,这多少有些让人遗憾。
即便如此,这仍是近期非常值得观看的一部院线片,这点毋庸置疑。
文/桃桃林林