slg游戏排行榜前十名(分享slg手游)
不论是在国外还是国内,三国都是中国历史向游戏作品的常客。东望日本,光荣特库摩的《真·三国》已经出到了第八代,《三国志》系列更是迭代到了《三国志14》;西看欧美,CA开发的《全面战争:三国》在2019年发售首周,便轻松破百万销量,就算放在“全战”系列作品中,也是相当不错的成绩。这种深挖,体现在战术的自由上。常规的SLG中,一般都是棋盘格子式的排布阵,士只能是一味地前冲,这种玩法和“田忌赛马”的思路有些相近,不同的是前者是考虑种的克制关系,而后者是考虑的实力差距。而在《七雄纷争》中,玩家不再局限于格子化的布阵,而是更像《全面战争》系列游戏中那般,可以在限定的区域内,按照自己的思路随意排布士。同时,在开战后士也并非义无反顾地前冲,而是能够通过手动操控,按玩家的想法指挥他们的行动——如果你觉得这个步骤,过于繁琐,《七雄纷争》还提供了相应模板化的策略,比如当你选择“以逸待劳”时,你的士会原地待,迎接着敌人的冲锋;当你选择“侧翼突袭”时,你的士们会主动向两翼发散,一方面拉开敌军前排的仇恨,另一方面可以打开敌军阵线的,帮助骑直冲后排。《七雄纷争》的这种战术设计,让战场出现了更多的可能性——以少胜多、绝地翻盘,这些情况都有可能发生。另外,因为加入了“战斗管控过程”,也让人物的技能释放具备了更多的可能性,比如,玩家能够自主选择范围型技能释放位置,将其释放到敌军最密集的地方,打出收益;也能自己把控型的技能释放时机,将奶量效果化。而除了这些以外,《七雄纷争》在战场前的准备中,还加入了“法”设计。每个将领都能携带最多两种法,为自身与携带的士添加不同的Buff。游戏中提供了一共61种法,玩家完全可以根据战场、种、将领的不同,选择不同的法,而两种法的选取,也让武将、阵容的搭配,有了更多样的选择。这些内容,都是《七雄纷争》的创新之处。了解下来不难发现,如果说春秋战国题材的新鲜感,能吸引玩家看到不一样的SLG游戏,那么《七雄纷争》在玩法上的更新,则是吸引众多玩家留下来的,真正的核心。类似《全面战争》的玩法,让《七雄纷争》相较于别的SLG,多了更多的方向与可玩性,而双重创新,也让它在整个同质化严重的市场上,显得与众不同。或许相比于三国,春秋战国题材确实没那么适改编成游戏,但世界上没有什么是一成不变的。当三国题材成了常态,春秋战国反而更具别样的魅力,而这份魅力,足以让人忽视它在题材取舍上的不足——它让人看到,古代武将除了张飞关羽,还有廉颇白起,除了孔明周瑜,还有孙膑苏秦。题材与玩法的创新,让七雄纷争拥有了不一样的味道。但和别的游戏不同,对主打群雄割据、你来我往的SLG游戏来说,共同征伐世界,玩家势力对抗,这两种趣味也很重要。换而言之,它不但要足够好吃,还要吃得足够热闹。在这方面,《七雄纷争》多端同步发行,把PC、手游玩家,简中、繁中玩家,都拉到了一块,它一方面能让游戏中的国战变得更加精彩,另一方面也让玩家多了更多的游玩选择。而曾经在《寻秦记》中扮演秦始皇嬴政的林峯,也在这次化身了《七雄纷争》的代言人。你或许会再次想起,20年前荧幕上的那位千古一帝,只是这次,你不再是荧幕外的人,而是在春秋战国的战火世界中,共同征伐天下的一份子。《七雄纷争》用题材上的另辟蹊径,玩法上的积极创新,让自己能在诸多三国SLG中,脱颖而出,也给予了玩家带有历史厚度的回忆。这份回忆,既来自于两千多年前的春秋战国,又来自于20多年前林峯的《寻秦记》,还来源于现如今给你征战天下的《七雄纷争》。现在再到一开始的问题——为什么SLG游戏,永远都是三国题材?其实这个问题,应该改成,为什么现在的SLG游戏都长一个样?原因很简单,因为当已经有了一条成功的路,人们走这条路最省力、也最可靠,没有必要特地冒更大的风险。而创新,则是在试图创造新价值,是在辛苦地挖掘不同的路——成功了,你就是个吃螃蟹的,失败了,你就吃力不讨好,最终淹没在历史之中。这么看,创新更难,风险更大,它需要兼具决心与勇气,但我们也常说,世界上不应当只有一条路。SLG品类如此,游戏也如此。以上就是爱惜日网»slg游戏排行榜前十名(分享slg手游)的相关内容了,更多精彩请关注作者:爱惜日知识声明:本文由爱惜日网【创业者资源平台】作者编辑发布,更多技术关注爱惜日技术!