主机游戏之二十九古墓丽影暗影,作为古墓丽影重启三部曲的一部

11个月前 (04-18)

主机游戏之二十九:《古墓丽影:暗影》。作为古墓丽影重启三部曲的一部,尽管推出之后风评不如前两作,但毕竟是三部曲的收尾,玩过9代与10代崛起的玩家,基本还是会选择游玩本作的。更何况PS4会免,没有理由不玩啊。本作劳拉的探险地点由东亚的秘小岛,西伯利亚的雪山峡谷转移到了南美丛林中的隐秘国度。作为与德雷克并称走哪塌哪,古迹“破坏”专家的男女双煞,其实古墓丽影的女主角劳拉的出现远比秘海域的德雷克早上许多,然而发展PS4时代古墓的IP价值与热度均已比不上海。个人认为最关键之处在于古墓剧情的稀薄感。两款游戏忽然有很多相似之处,但核心体验其实并不同类。海是一条主线跑到黑,以剧情的紧张见长;古墓则是主打探索与,这样的侧重点决定了古墓的剧情并不是最核心的要素。但即便如此,古墓丽影三部曲的剧情处理也明显让人觉得并不走心,反派阵营圣三一完全可以塑造的更好,结果虎头蛇尾,在暗影这部游戏里,后期把圣三一高层一锅端,完全锁死了后续剧情发展,格局小了。既然是游戏,还是谈谈通关后的感受。首先游戏本身素质是很优秀的,并不像网络上评分那么差,少可以认为综素质与崛起相比完全不落下风,画面还有进一步的。对于风评较差的原因,笔者觉得,主要是玩家的需求与游戏的不成正比。单机游戏玩家是很挑剔而没有耐心的,其中的需求便是“惊喜”,也就是创新。古墓丽影三部曲挤在PS4世代全部发售完毕,显然不可能有大的创新,逆水行舟不进则退,三部曲的游戏玩法,画面基本一致,最要的是剧情并不出彩,所以大部分玩家并不满意。然而就游戏本身水准而言,还是不错的,支线有了更多的故事性,对话比前两作丰富,游戏地图上也更加开放,迷题的设置也比较理。于有人说一些场景太黑看不清楚,笔者并没有这种感觉。剧情硬伤算不上,只能说太过平庸。主要还是玩家的审美疲劳。如果适当放低预期,喜欢古墓丽影前两作的朋友,应该还是会喜欢《古墓丽影:暗影》的。对了,游玩之前看到很多评价劳拉黑化不明所以的,玩过之后觉得不过如此,这里稍微剧透一下,其实所谓劳拉黑化只是一个小关卡,基本是噱头,并没有真的黑化。纠结于这点,是为了黑而黑属于是。如果满分10分,个人认为可以打8分。