各类御魂套装主流副属性(一)
1年前 (2024-04-18)
各类御魂套装主流副属性(一)本条主要介绍几类输出御魂的副属性选择,包括破势、针女、心眼、狂骨、镇墓兽、伤魂鸟、主部、网切、阴摩罗、蝠翼、狰、鸣屋、骰子鬼等。狰由于其辅助带法现在较为少见,因此归类到输出御魂,辅助的戴法特别说明。轮入道由于作为辅助御魂应用较广,且不同式属性需求差异较大,放到进行阐述,如果由输出式佩戴,遵循常规方法进行搭配即可。骰子鬼作为比较少见的御魂,属性选择特别说明。首领御魂以后会单开一条进行讲解。副属性需求:速度、暴击、暴击伤害、攻击加成原则:先满足队伍速度要求&满暴击,再考虑暴击伤害和攻击。特别说明:1.丑时之女作为一个放大伤害的辅助式,其被动『咒火』附加易伤的概率享受效果中属性的加成,因此丑时之女常用的套装(破势、心眼、狂骨等)需要额外留意效果中属性。2.针女效果产生的真实伤害上限由佩戴式的攻击决定,因此在面对高防御敌方时,攻击加成可能比暴击伤害收益更高(如地域鬼王)。针女花鸟卷并不刻意追求输出,副属性仍然建议按照传统治疗式进行选择,优先生加成而不是攻击加成。3.狰作为反击阵容的标配御魂,不仅可以给输出式,还适用于很多普攻具有特殊效果的式,比如狰花鸟卷、狰般若,此时生加成、效果中等也能成为有效属性。陆生由于觉醒自带效果抵抗,因此也有四号位选择效果抵抗的带法。狰鸩六号位有攻击加成和暴击两种选择,根据敌方实际防御和血量选择极限攻击或者满暴击。4.骰子鬼由于抵抗时才能触发反击,因此四号位选择效果抵抗。也有骰子鬼雨女利用被控自拉条在本队核心行动前进行驱散的戴法,此时四号位选择生加成。5.鸣屋在由自身具有控制效果的式(如雪童子)佩戴时,副属性可以选择效果中,但在实战中由于经常配控制式,所以效果中的需求并不高,可以按照常规输出进行配置。